情绪歇后语
篇一:[怎么画人物]如何画人物素描第一步,构思、构图。在作画前要养成观察对象的特征、酝酿自己情绪的习惯。根据对象的职业、年龄、气质、爱好等考虑该如何表现,最后欲达到怎样的效果。成竹在胸,下笔就大胆潇洒。不要仓促作画,构图时注意人物位置是否合适以及人物前方的空间要大些。虽然这是老生常谈,却是决定整幅画
怎么画人物

篇一:[怎么画人物]如何画人物素描


第一步,构思、构图。在作画前要养成观察对象的特征、酝酿自己情绪的习惯。根据对象的职业、年龄、气质、爱好等考虑该如何表现,最后欲达到怎样的效果。成竹在胸,下笔就大胆潇洒。不要仓促作画,构图时注意人物位置是否合适以及人物前方的空间要大些。虽然这是老生常谈,却是决定整幅画是否完整舒服的关键。        第二步,狠抓轮廓。这点非常重要。万丈高楼平地起,没有坚实的墙基不堪设想。轮廓即墙基,要抓准,就要抓住头部基本形、五官位置、明暗交界线的位置、头与肩的关系。          要画准轮廓,就必须整体观察,整体比较,多运用辅助线帮助确定位置。在抓外形时要狠抓特征,要画得像。外形初见端倪,形象呼之欲出。就如公园门口的艺人用剪子剪影,轻而易举地将人物形象显现出来,尽管看不清过细的内部结构,我们照样能够认出他来。有些不注意这一步,形还非常含糊,便匆匆忙忙去画五官了。这样画出来的画怎么能逼近对象呢!       在画准外形的基础上,五官位置也需狠下功夫。在画五官时要注意中轴线的运用,除绝对正面外,中轴线根据头的动态呈孤线,很多同学不理解这一点,画稍侧的角度,头总是转不过去,当然感觉就很差。五官位置可以根据三停五眼的基本规律,在共性中找出人与人的形象特征,画出人与人的千差万别。在打轮廓时要注意眉、眼、鼻、耳的长和宽以及厚度的位置。如果这一步画不准千万不要深入,更不能上明暗。画眉毛要注意眼窝上下凹处的骨点和通过颞骨处凸的转折所呈现的眉深眉淡。画眼则要将四个眼角处于一条平行线上,否则眼睛就有高低,感觉不舒服。画眼很重要,上眼皮和下眼睑有区别,一般上眼皮较重,原因是有厚度,且眼睫毛较深,阴影投射在眼球上,往往这里是整幅画的最深处,很有神,也易将眼球包在眼皮之中。下眼睑受光,要亮,不然就如戏妆了。嘴的刻划也关系到人的表情。首先要确定上下嘴唇的厚薄,还要注意嘴唇不能用线勾得过死,嘴的上翘下垂,非常微妙。画耳要与眼鼻嘴联系起来看,有些考生不愿多画耳朵,甚至将耳朵当作负担。要么虚不过去,影响空间,要么跳得厉害,破坏整体。       明暗交界线是决定头部深度、体积的关键,颧骨处在交界线最突出部位,有高有低,有突出也有柔和,可视特征而定。尽管受光处颧骨不那么明显,但必须与暗部对称地画。顺便说一下,人物写生非常重要的是对称,诸如两眼、两耳、两个鼻孔等都要同时考虑。       头发固有色是黑色。只要仔细分析,绝不是漆黑一片,也同样有明暗对比。头发是在颅骨上形成的,发型、明暗都必须考虑结构。头发力争画得蓬松,富有质感。       第三步,深入刻划。此时要好好审视一番,看看哪些部位最深、最强烈,就从这些地方着手,一般先从眉、眼、鼻、颞骨处开始,一下子即可抓住特征,画出大的关系,但是一定要避免抓住一点反反复复盯着画,使局部画得过分而关系失调。先画什么、再画什么可根据对象特征来考虑,如角度有些偏,颧骨比较突出,有的剑眉浓重而富个性,有的眼睛炯炯有神,那就由此展开。      在深入中要始终保持整体关系,明白一幅画的好坏主要取决于整幅画面的整体感,完整感,如果只是将笔墨停留在五官上,以为是画龙点睛,而忽视其它方面,整个画面就不会好。我们在看画展时,总是站在较远处端详整幅画,对某些部分感兴趣,再走近细观,没有人看画展时直冲到画前死盯着局部看,如果那样岂不滑稽可笑?       在深入中首先着眼于整个画面的明暗对比,我将它比作为主要矛盾。然后是暗的与暗的比,亮的与亮的比,我将它比作为次要矛盾。主要矛盾决定次要矛盾,抓住了大的关系,又注意了微妙的关系,整个画面就有主有次,可以有条不紊的进行深入。每深入一层,即从最凸处开始,带动次明部。画眼注意整个眼轮匝肌周围的关系,画嘴考虑口轮匝肌的块面,画鼻注意鼻骨、鼻翼与脸颊的联系。同时,还要考虑这一局部在整个脸部中的比例关系。总之,在深入中时时考虑整体,主次各得其所。       第四步,调整。一般考生画画时总喜欢一个劲地往下画,直至结束,感到气都喘不过来。哪有时间去琢磨一下,留出15-20分钟的时间调整大的关系。其实这样的想法很要不得。调整既是深入也是概括,使画面的总体效果更趋完整,要做减法,将琐碎的细节综合起来,加强大关系。调整还是考生艺术修养的综合体现,究竟以怎样的画面效果呈现在主考官面前,以怎样的画面效果在众多的考生中出类拔萃,这点值得深思。       要画好人像,特别要画得像。避免公式化、概念化地将人物千篇一律,千人一面的机械式的描摹,好像人物形象是一个模型里刻出来的,总是那么呆板、没有生气。人物要画得像,首先是形神兼备,注重人物内在性格和情绪的刻划。只要在平时的练习中,多留意眉、眼、嘴的情绪变化的表现,在神情最为自然、生动的时刻来画,就能使画面有生气。我觉得形神兼备是人像写生的最高要求,绝不是在技巧提高之后才去追求。      总之要画好人像素描,获得扎实的基础,精确的造型能力,还是要靠多画才能得到。俗话说,“熟能生巧”,技巧是从勤学苦练中得来的。同时还要多看好的范画,提高鉴赏力,进而大胆地多方面地进行尝试,不断提高绘画水平,实现自己的理想
一、坐姿
在画坐姿之前,首先要观察对象的大姿态和比例关系,在头脑中有一个准确的形象,然后再开始动手写生。第一步就是用虚线来确定大的动势和比例关系,直正做到心中有数,胸有成竹(图116)。
图(116)
姿态轮廓基本确定以后,从头部五官开始写生,正面的五官要用理性的“三庭五眼”的方法来观察和确立位置(图117)。
图(117a)
图(117b)
画时要相互关照,画左眼就要看右眼,画鼻子就要看到眼睛,画眼睛就要看到鼻子,这样相互比较就能把握每个局部与整体的关系(图118)。
图(118)
要注意嘴形的形状结构,作轻重和穿插处理(图119) 。
图(119)
画右边的脸一定要观察左边的脸,如此才能确定脸的形状(图120)。
图(120)
画脸形重要的是掌握对象的形状特征。如:目字脸、国字脸等最基本的特征。特别是在骨点的地方要停顿,画出结构的穿插关系。比如颧骨与颌骨的交界处,就要画面穿插的结构,不要一条线把外轮廓全部画完,这样会显得平面和简单(图121)。
图(121)
画完五官后,再画头发,头发注意大形与发质的相互关联。做到大处求势,小处求质,并且,画头发要与脸形相谐调,不要将头发与脸部分开,而不在一个头部的整体内。
头发的细节比较重要,它直接体现出头发的质感,细节要注意分组来刻画,进行理性的概括与提炼,这样画细节时就不会显得太碎太乱,画面的头发既生动又整体(图122)。
图(122)
画颈部时,观察对象的头、颈、肩三者的倾斜度,确定后,才可以动手写生,一定要关照头与肩,画颈时才能把握准确(图123)。
图(123)
画肩时,注意肩的角度,肩要画平,肩宽要注意比例,一般来说:女性肩宽一个半人头长度为准;男性肩宽两个人头长度为准(图124)。
图(124a)
图(124b)
画衣纹时,要先观察大的衣纹走向,然后再下笔(图125)。
图(125)
肩画完以后,就是上半身的写生了,正面的上半身比较难画一些,因为两个手臂都显露在前面。要有意识作一些处理,比如:一个手臂可以概括一些或者简洁一些(图126)。
图(126)
衣服的中缝用笔应果断一些,画出起伏,体现胸部的结构(图127)。
图(127)
手臂的关节转折处可以多画一些线条,加大密度(图128)。
图(128)
手的刻画是人物速写中的一个难点,特别是透视的手更是难以把握,因此,在画手时可以慢一些,冷静定位来把握手的形状。抓住大的手形,适当地画一些关节和指甲。关节和指甲画过了就会影响手的结构和形状。所以刻画时要谨慎。平时多临摹一些常见的手形,熟悉手的结构(图129)。
图(129)
手臂的写生,比例结构非常重要,在心中一定要有比例概念。一般来说,手臂的长度大约有两个半头长为宜。有了这个大的比例概念,在写生中观察比较,确定后再进行刻画(图130)。
图(130)
腰部的线条是表现坐姿态的关键,注意表现胸部与腹部的转折关系(图131)。
图(131)
坐姿的腿部是不太容易画的,特别是正面的腿部更不好画,正面有前后的透视关系。所以表现时一定要把线条应用好,特别是大的穿插线一定要准确,这样就能够把腿部的形态和结构画准。
两条腿要同时比较观察(图132、133)。
图(132)
图(133)
辐射状的线条有助表现膝部的结构(图134)。
图 (134)
腿部的主要线条就是裤子紧贴在腿上的实线,所以,这种线一定要画的果断、流畅(图135)。
图(135)
画两腿时,注意观察两腿之间的关系,线的穿插和疏密,可以在局部适当地画一些小线条进行疏密对比,使腿部刻画略为丰富一点(图136)。
图(136)
画左腿时,要观察右腿的位置,这样才能画准各自的位置(图137)。
图(137)
图(137)
脚的大小和头部的长度比例,一般来说脚长约等于头长。注意脚和腿部的关系,不要画歪了(图138)。
图 (138)
鞋子的处理,一定要有鞋底和鞋跟(图139)。
图(139a)
图(139b)
袖子的细部处理使手臂更加真实生动(图140)。
图(140)
肩部的线条可以使胸部的体积增强(图141)。
图(141)
腰部可以加一些密线,表现胸部、腰部、骨盆三个部位的结构关系。(图142)
图(142)
袖口的转折一定要有厚度(图143)。
图(143)
整体观察,确定哪些地方需要深入,哪些地方不再画(图144)。
图(144)
大的形态与局部都画完后,最后一个环节就是调整,主要是从画面效果来看,加强和协调疏密关系,手臂和腿部以及腰部的转折处都可以画密一些,其它留空皆可,如此效果会好一些(图145)。
图(145a)
图(145b)
二、站姿
在画速写时,定位是非常重要的,它对画好这个人物姿态起着关键作用,为最终把握好人物的整体作一个稳步的准备。注意找准人体的重心(图146)。
图(146)
观察对象头部的斜度,注意额头与鼻梁的倾斜关系(图147)。
图(147)
大的动态定位画好以后,然后从局部着手开始刻画。首先从人物头部的五官开始,刻画时一定要注意五官的比例位置,也就是“三庭五眼”比例关系(图148)。
图(148)
画一点灰面丰富局部的结构(图149)。
图(149)
侧面头部的刻画,主要的问题就是耳朵的位置。有些人画侧面,不是耳朵画远了,就是耳朵画到人脸上了,它的准确位置是从眼角画到嘴角的长度等于眼角到耳孔的长度。可皴点小灰面表现下颌(图150)。
图(150a)
图(150b)
面部五官画完后,画头发,头发的处理就不要画得太细,只抓大的结构形就行了,着重表现头发边缘部位的穿插关系。面部五官可以画仔细一点,这样就形成头发与面部的对比关系,概括的头发衬托出细腻的五官(图151)。
图(151)
下颌骨可以强调,它是整个头形结构的关键部位(图152)。
图(152)
画好头发与面部五官后,再深入补充头发的细节,使头部更加生动(图153)。
图(153)
然后开始画颈部与衣领,特别要注意头、颈、肩三者的关系,侧面的颈一般是斜插在肩上,所以,画侧面人颈时不要画得太直了(图154)。
图(154)
颈部画完了开始画肩。首先要准确抓住肩头,许多人画的动态看着很不舒服,主要就是肩部画得不对。画右肩时一定要对照左肩,同时观察头、颈、肩三者的关系(图155)。
图(155)
观察肩与手臂的大线条的走势,画时,一定要观察头部,看准肩与手臂的位置(图156)。
图(156)
线条的穿插表现出胳臂的结构(图157)。
图(157)
衣服的中缝线很重要,它直接体现了人物动态的结构,要注意观察,以头肩、手臂作为参照(图158)。
图(158)
顺着肩部画下来,就是要画手臂了,注意观察手臂的长度与位置,以头部大小为单位,进行比较,位置确定后,就要注意表现方法了,首先要画大的线条,就是常常所说的主要线条,衣褶的线条表现的是手臂的结构。大的线条画好后,再画上的线条,丰富画面,做到大的动势生动而细节充分(图159)。
袖口的转折一定要有厚度(图160)。
图(160)
画手臂时除了比例的把握之外,就是用线的表现,首先要观察对象手臂的衣纹走向,进行取舍处理,要确定穿插线条和主次线条(图161、162)。
图(161)
            
图(162)
当进行到腿部的写生时,就要观察腿部与整个身体的结构关系,以头部大小为单位,进行整体观察,确定腿部的形状与走向(图163)。
图(163)
注意观察左右腿的倾斜角度(图164)。
图(164)
确定好形状之后,就要大胆地抓大的穿插线条,因为,穿插线条的对错直接影响到人物的比例与结构的对与错。穿插线条画对了,人的结构也就画对了,所以抓大穿插线一定要冷静果断(图165)。
图(165)
裤口的线条要注意转折停顿,它体现了腿部的体积结构(图166)。
图(166)
腿部画完了,顺着笔势把脚部画下来,注意比较鞋子的左右开头往往有人画脚时没有左右之分。鞋头和鞋底是表现的关键(图167)。
图(167)
整个大动态画下来后,最后就补充密的线条,先从手臂开始,结构转折处可以多画一些短线条,这样可以画出前后关系,使人的局部处理更加充分(图168)。
图(168)
腿部与脚的地方要仔细刻画,人物速写中,头、手、脚是细部刻画比较重要的地方,它能使一幅人物速写非常生动传神(图169)。
图(169)
图(169)
裤口处加密线条,表现脚踝的转折结构(图170)。
图(170)
档部的细密线条可以表现下肢和腹腔的关系(图171)。
图(171)
纽扣、口袋等服饰的刻画可以丰富画面(图172)。
图 (172)
裤子中缝的刻画是很有趣味的,但要注意虚实,取舍,不可平均对待。有助表现结构的线条可着重刻画(图173)。
图(173)
裤缝线处加一些密线,使荷包里的手更有体积感(图174)。
图 (174)
腰部加密线条,既衬托了手臂又表现了腰部的结构(图175)。
图(175)
为了整幅画的画面效果,可以在人物的几处作密度处理,如手臂关节、腿臂关节、人体腰部可以加一些密线条。从人物的整体上来说,这几处处理也要有主次,要有疏密关系(图176)。
图(176)
要注意一是人的比例结构基本正确;二是穿插线基本准确以及主次线比较准确;三是疏密线条比较合理(图177)。
                   
图(177)
三、蹲姿
蹲姿一般比站姿和坐姿难画,特别是有透视的情况下,在确定好蹲姿的大形态后开始从局部入手,先从眼睛刻画(图178、179)。
图(178)
图(179)
眼睛和鼻子以及嘴巴的刻画一定要注意眉毛、眼角、嘴角、鼻翼角度的统一,有些人在画五官时就不太注意,眼睛和鼻子都画的是半侧角度,而嘴巴不是画成正就是侧画,这一点一定要注意(图180)。
图(180a)
图(180b)
注意嘴形的穿插结构处理。要比较眼角、嘴角的相互关系(图181、182)。
图(181)
图(182)
画头发时先观察头发的结构走向,确定大结构后再下笔(图183)。
图(183)
耳朵的写生一般人都容易忽视,但不应随便画一个问号开头或者别的形状了事;耳朵的长度约等于眉毛到鼻底的距离。这样把握耳朵的大小与位置就容易一些了(图184)。
图(184)
可皴点小灰面表现下巴的厚度,下颌角的线条虚化处理,否则会显得生硬(图185)。
图(185)
处理头发的细节以求生动自然(图186)。
图(186)
与五官进行比较确定手背的长宽(图187)。
图(187)
手与手臂可以同时进行写生,先画大的线条把手与手臂画好,然后,对手部的骨点和手指进行仔细刻画(图188)。
图(188a)
图(188b)
皴点小灰画表现喉结的结构。画衣领时要注意颈与胸的关系(图189)。
图(189)
画肩与胸之间的线条时要观察胸与手臂的距离,以及胸部线条的走势(图190)。
图(190)
袖口的穿插的线条使手臂结构更加有体积感(图191)。
图(191)
袖子的用线要穿插处理,表现结构。在手臂转弯处衣褶可以加密线条(图192)。
图(192)
肩部的线条要注意虚实变化,此处的线条是表现肩部厚度的关键(图193)。
图(193)
袖口部位的线条一般密而短(图194)。
腋下的线条表现关系到肩、胸、臂的结构位置的准确,要认真观察(图195)。
图(195)
观察袖口,注意细微的变化,不要简单地画一个外框形状(图196)。
图(196)
两个手臂大致画上以后,上身的衣纹同时可以跟上来,主要画大的结构线,也就是常说主要线条(图197)。
图(197)
腰部的线条是画好整个姿势的关键,注意用线的快慢与停顿(图198)。
图(198)
口袋可以勾几笔,但不要画得太过(图199)。
图(199)
注意手腕与手掌的结构穿插,用皴法轻轻画出结构(图200)。
图(200a)
图(200b)
衣服的中缝不要简单地画成一条线,它的起伏走向实际上就是身体的结构走向(图201)。
图(201)
注意比较两个膝盖与臀部的位置(图202)。
图(202)
手指的关节面要皴一下(图203)。
图(203)
画手指,一定要观察手的形状,特别是手碗、手背、手指三者的结构关系(图204)。
图(204)
上身画完以后,接下来便是腿部的刻画,用大线条画腿部的动态结构。这几条线是非常关键的,它直接影响到人物的姿态,若没有画对,则整个人物速写就会受到影响(图205)。
图(205)
确定膝部关节的位置时要注意观察两个膝盖的相对关系(图206)。
图(206)
画大腿根部的线条,一是表现腿的结构;二是衬托前面的手臂(图207)。
图(207)
大的动态线画好以后,便对细部进行处理,如:膝部关节转弯的地方可以多画一些线条加强密度(图208)。
图(208)
腿部画完了后,开始画脚,注意左右脚的形状把握,不要把左脚画成了右脚,所以在脚形的转折停顿处一定要冷静地观察与表现(图209)。
图(209)
观察鞋的转折变化,注意转折处用线一定要停顿(图210、211)。
图(210)
图(211)
脚部刻画完以后,对腿的细部进行补充调整和补充,在画密线条时,一定要注意把握整体和局部之间的关系(图212、213)。
图(212)
图(213)
在臀部处加一点线条,与另一腿的根部的密线形成呼应(图214)。
图(214)
小腿部分的线条加密一些,主要是对比大腿部分,使大腿与小腿形成对比,相互衬托。也使整个腿部的体积感更强,更充分饱满(图215)。
图(215)
在上身衣服的疏密处理上,一定要注意胸部体积感较强地地方不要画线太多,画多了就平了,体积感就不强了。所以密线的应用一定要理性一些。转折的地方线条多一些(图216、217)。
图(216)
图(217)
经过疏密处理和调整,最后完成蹲姿人物速写。要注意的是:第一蹲姿人物比例要正确;第二用线表现要有虚实关系;第三就是头、手、脚的刻画要细腻以使人物更为生动传神(图218)。
图(218a)
图(218b) 
 
 

篇二:[怎么画人物]●人物简笔画的画法


              
                      人物简笔画的画法
 
 
 
                                                                                         
  素材/ 网络     编辑/乌云/白云
           1、人体的结构与比例
    2、人物直立的画法
    3、人物动态的画法
    4、大动态人物的画法
    5、着衣人物的画法
    6、人物头像的画法
    人物是教学中常用的一种形象,如何能寥寥几笔就把一个鲜活的形象画出来呢?必须先了解以下五个方面。 
    一、人体的结构与比例 
    人体分为四大部分:头、身子、上肢、下肢。在简笔画中则用一个圆圈、几条直线便概括了。
 
 
    人体的比例 (注意:站七坐五盘三半,同时画几种姿势要注意相互间的比例。)
    (1)成年人比例。一般以头为标准,把全身的高度和头做比较,全身约为七个头高。躯干约为两个半头。两臂左右平伸时,两手距离等于全身高度。手臂下垂体旁时,手指到大腿中段。  
  
   (2)小孩的比例和性别。小孩的头略大,四肢、躯干均缩短,两三岁为四个头高,四五岁为五个头高。在简笔画中男女区别主要在头发和衣服。 
  
    二、人物直立的画法
    注意:直立人物正面、侧面、背面各具特点,要细心观察、刻画。 
    正面——五官、四肢、衣领、衣袋
    侧面——发型、足尖、鼻尖
    背面——发型、服饰、足
  
    三、人物动态的画法
    人体动态千变万化,作画时要清楚确定某一具体动作,想得越细画起来越容易。   
    注意:同一条件不同姿势,不同条件不同姿势更不同。四肢动作不同,重心、支点、高度各不同。理解动态便可画出各种动作。
  
    1、运动的规律 
    注意:从腰关节先下笔。人的运动是在脊柱作用下头、胸、腹的伸屈、侧弯、旋转,其次才是四肢与之协调的摆动。画动态要掌握它的规律,要抓住两点:
    腰——运动的方向,关键。
    关节——运动局限,能动点。
 
    注意:画人的关节不能随心所欲,要注意能动点与比例。
 
       2、运动的类型
    画人物动态要注意重心,人的运动是在平衡与不平衡中进行的,走路时甩手的动作时头、身、手、脚的姿势都起平衡中心作用。
     重心——重量中心(脐下)
    重心线——通过人体重心向地面引的垂线
    支撑面——支撑人体的面积
  
    注意:人体的平衡与失重,是重心与支撑面的关系,重心线在支撑面内,重心平衡,在支撑面外,就失重。
   
    四、大动态人物的画法
    抓住动作的大形大势,捕捉最强烈的第一印象,运用动态线画好人物动态。
       1、动态线
    体现动态特征的轮廓与结构的线条。一般指头颈、躯干、有力的腿所形成的动态主线。动态的变化可分垂线、水平、倾斜、弯曲、曲折以及透视缩短,这些变化体现了人的各种动态。
 
    注意:要选动作比较好表现的角度,动态的"始"与"终"特征较强.
    
     2、如何抓住动态线
     A、抓住大形大势——外形最明显之处。记住这几局口诀,有助你画好动态:弯腰抓背曲线;坐姿抓头颈手;奔走抓四肢;正势抓头;行立从肩;侧势抓腰;卧起胸腹。
    
       B、抓关键的动态线
    人体运动时,外形的曲直变化很多,要抓住大形大势,注意运动方向,抓住由头颈、躯干直到有力的腿所形成的动态主线(即动态线)。抓住了动态线,动态特征就强。
 
    注意:要强化动态特征,抓关键部位,弯画得更弯,斜画得更斜。
    蹲、弯腰——背部曲线
    看书、学习——头、颈、肩
    奔走——四肢
    站——头
  
       3、几种常见的动态特征
    坐——静态动作,关键部位在头与手的变化
  
    走——单、双支撑交替进行,手脚摆动方向相反,重心重复变化,步距和手摆动幅度大小与速度有关。
 
    跑——单支撑状态,重心向前,身体向前,速度越快步距越大,手摆动幅度越大。
 
    人的动态瞬息万变,牵一发而动全身,要认真分析,理解地画。
  
    注意:不同年龄、身份、心情,走姿、站姿各异,要细心观察生活才能画得生动。
      
        练习:对照人物图片,试用线条画出人物的基本动态
       范例:
  
    五、着衣任务的画法
     1、要注意人体的体型特征
    男性肩宽,体型呈 形,女性髋大,可用 +m 形
    
        注意:人穿者不同的服饰,体型会呈现不同的集合形,要注意抓住基本形刻画。
    
           2、职业与民族任务的画法
     不同职业、民族的服饰各有特点,服饰要几何化。还可抓住习惯动作与道具来强化特征。
    
    注意:画民族人物,服饰与动态是关键。
      
        六、人物头像的画法
       不同的脸形可用不同的几何形表现,加上适当的直、弧、曲线便市各具特点的众生相了。
    
             1、人物表情画法 (参考图库) 
      人的表情,眼睛与嘴的变化是关键。
  
    2、各种发型的画法 
    发型不同,人的外貌与气质都不同。弧线是最佳的选择,切忌繁琐。
    
    3、人物五官的画法
    人的五官是对称长的,要画好五官的比例透视要抓住两条线:
    中心线——通过眉间、鼻头的垂直线。
 
 
   水平线——连接双眼的水平线。
   这两条线俗称“十字线”。利用“十字线”可以画好五官在不同角度时的透视变化。
   练习:临摹或画出三种以上不同职业或少数民族的人物
                                                     
                                                      
 
 

篇三:[怎么画人物]教你如何画漫画人物

教你如何画漫画人物 
修改
一。.漫画中,对头身比例进行变化就是改变人物的体型。通过把握人物的头身比,可以表现出各种不同的人物角色。与Q版人物的圆润可爱不同,正常人物比较接近现实人物,正常人物的头身比。成熟人物的主要特征是腿部线条比较修长,大腿根部在人物身长的中间位置,或者是稍稍偏上的位置。
8.5头身8头身7.5头身7头身8.5头身人物的体型比较符合成年人的体型,人物的脸部五官比例也更贴近现实中的人物。
8头身人物大腿和腰部的位置稍稍上移,躯干稍短,脸部倾向于漫画风格的人物。
7.5头身是漫画里面最常见的人物头身比,在绘制时要把握好人物的平衡感和腿部线条。
7头身的人物与7.5头身的人物相比,大腿的位置通常向上提升了0.5个头身。
6.5头身的人物肩膀稍窄,人物的躯干比较短,整体给人比较可爱的感觉。
6头身6头身的人物与6.5头身的人物相比胸部向上提升,人物的腿看起来比较修长。
5.5头身人物的腰部刚好位于人物两个头长的位置上。
5头身人物大腿根部的位置刚好在人物身长的1/2处。。
二。.不同人物的发型和面部随着头身比的变化,人物的面部和发型会呈现不同年龄段的特征。
三。5头身人物的腰部位置变化在5头身人物中,男女腰部的位置有所不同,女生腰部的位置要比男生稍高,在绘制时要注意二者的区别。注意要点:1.正常人物头与脚的长度相当。2。Q版人物男女生大腿根部的位置有区别。人物脚掌的长度基本上与人物头部的长度一样。
四。Q版人物最明显的特征就是头部比例很大,因而人物会显得娇小可爱。Q版人物用的头身比为2~45头身。下面我们分别看看这几个头身人物的身体特征。手脚纤细型头和躯I腿部4.5头身4头身人物的腰部大致在人物2头身的位置上,使人物在绘制4头身人物日寸,虽然腰部仍在2头身人物的位显得修长。置上,但人物却显得更圆润。注意大腿根部的位置我们在绘制的日圳吴,要注意人物腰部和大腿根部的位置。大腿位置大腿直置如果大腿根部绘制在身长的1/2处,会破坏人如果腿部只有身长的1/4,人物会显得很矮。
五。3头身在Q版漫画中,3头身是最能表现出人物动态的头身比例,可以绘制出各种不同类型的Q版人物。绘制3头身的人物时,可以根据自己的喜好来定胖瘦。固在绘制3头身的人物时,我们可以把人物绘制得比较纤细,并赋予人物比较成熟的曲线。也可以把人物画得有肌肉感,但看起来还是有Q版的效果。
六。在绘制2.5头身的人物时,可以通过改变2头身人物的腿长比例来实现,将人物的腿部加长1/3个头长即可。头和躯腿部2头身把人物的上半身和腿部绘制成相同的长度。躯干比较纤细,给人活泼可爱的感觉。人物手脚的前端表现为纤细的棒状。
七。在绘制不同头身比的人物日寸要注意人物的身体结构,头身比虽然不同,但人体的比例是相同的。3头身我们可以先绘制出人物腰部的大概结构,进一步描绘时要注意人物身体的曲线。
八。所谓“头身比”,就是以一个头长为单位来计算人物的身高比例,而头身比造型就是根据不同头身比设计出具体人物的造型。不同人物头身比的变化.人物从3头身到8头身的变化会展现出不同的风彩,从成熟到幼稚的感觉都可以生动地表现出来。随着人物头身比的变化,上半身与下半身的比例以及手脚的长度都在变化。头身比越小.男生的身体与女生相比更加有力度,不像女生那样有曲线感。在绘制的时候要先把握好人物身体的结构动态,要注意男生的身体比较趋向于倒三角形。5头身的男生5头身人物的上身和腿部长度大体相同。3头身的男生3头身的人物躯干和四肢比较短小,人物看起来比较可爱。
九。不同头身比人物的绘制流程。 十。人物头部变化
Q版人物的脸部比较圆润,不像正常人物的脸部那样棱角分明。下面我II"3M;灰家讲解Q版人物与正常人物脸部各部位的特点和区别。
十一。五官的变化
十二。正常人物与Q版人物表情区别
十三。发型的变化 十四。正常人物与Q版人物的头发区别
十五。手脚的变化
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